【心得】黑暗靈魂3 角色配點build @惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板

365bet足球数据直播 📅 2026-10-06 21:31:18 ✍️ admin 👀 6301 ❤️ 224
【心得】黑暗靈魂3 角色配點build @惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板

LV.

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GP

153

【心得】黑暗靈魂3 角色配點build

樓主

阿達

ff9514068

GP112

BP-

2016-04-18 18:44:31 編輯

先附上資料來源: (神功略-暗黑靈魂3 日本網站)資料來源前言恩.....我還真不知道前言要打些什麼...,直接進入正題吧,改天再來補上前言的部分。主要是想提供一下有關配點的觀念和一些心得,目前我也只正在完第二輪而已,而且最近又新開第二隻角色,兩隻角色一個打算走純物(考慮配咒術)和魔法戰士。能力值介紹

種類

說明

生命力

提升HP的上限值

集中力

增加FP的上限值和增加法術記憶格的數量

持久力

提升精力的上限值和提升雷屬、出血的抗性能力

體力

增加裝備重量的負荷程度,提升物理防禦能力和毒抗性

力量

武器所需要的能力值,提升火屬性的抗性能力

敏捷

武器所需要的能力值,能提升施法詠唱的速度

智力

能提升魔法的威力,同時提升魔法防禦能力

信仰

提升奇蹟的威力,也能提升闇屬性的抗性能力

運

增加物品的發現能力,也能提升多種抗性能力

生命力生命力能提升HP的上限值,但到底要點到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對於HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業最低的生命值為法師的9。

生命力

HP

提升量

生命力

HP

提升量

生命力

HP

提升量

生命力

HP提升量

9

381

-

32

1092

+18

55

1312

+3

78

1363

+2

10

403

+22

33

1109

+17

56

1314

+2

79

1365

+2

11

427

+24

34

1125

+16

57

1316

+2

80

1367

+2

12

454

+27

35

1141

+16

58

1319

+3

81

1369

+2

13

483

+29

36

1157

+16

59

1321

+2

82

1371

+2

14

515

+32

37

1172

+15

60

1323

+2

83

1374

+2

15

550

+35

38

1186

+14

61

1326

+3

84

1375

+2

16

594

+44

39

1200

+14

62

1328

+2

85

1377

+2

17

638

+44

40

1213

+13

63

1330

+2

86

1379

+2

18

681

+43

41

1226

+13

64

1333

+3

87

1381

+2

19

723

+42

42

1238

+12

65

1335

+2

88

1383

+2

20

764

+41

43

1249

+11

66

1337

+2

89

1385

+2

21

804

+40

44

1260

+11

67

1340

+3

90

1386

+1

22

842

+38

45

1269

+9

68

1342

+2

91

1388

+2

23

879

+37

46

1278

+9

69

1344

+2

92

1390

+2

24

914

+35

47

1285

+7

70

1346

+2

93

1391

+1

25

947

+33

48

1292

+7

71

1348

+2

94

1393

+2

26

977

+30

49

1297

+5

72

1351

+3

95

1395

+2

27

1000

+23

50

1300

+3

73

1353

+2

96

1396

+1

28

1019

+19

51

1302

+2

74

1355

+2

97

1397

+1

29

1038

+19

52

1304

+2

75

1357

+2

98

1399

+2

30

1056

+18

53

1307

+3

76

1359

+2

99

1400

+1

31

1074

+18

54

1309

+2

77

1361

+2

可以看到當生命力點到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點到39時,血量有1200,當點到40之後血量增加效益會開始遞減很快,當生命力點到50時,血量為1300,血量只上升100的量。個人的觀點: 我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點到50的話已經開始不像壓等了,至於是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點當然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。集中力集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術欄數,對於投資法系類的角色來說也是必須要點的能力值,當集中力點到35後,FP的增加值會開始快速遞減。

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

集中力

FP

提升量

29

224

+9

53

334

+2

77

396

+2

6

72

-

30

233

+9

54

337

+3

78

399

+3

7

77

+5

31

242

+9

55

339

+2

79

402

+3

8

82

+5

32

251

+9

56

342

+3

80

404

+2

9

87

+5

33

260

+9

57

344

+2

81

407

+3

10

93

+6

34

270

+10

58

346

+2

82

409

+2

11

98

+5

35

280

+10

59

348

+2

83

412

+3

12

103

+5

36

283

+3

60

350

+2

84

415

+3

13

109

+6

37

286

+3

61

352

+2

85

417

+2

14

114

+5

38

289

+3

62

355

+3

86

420

+3

15

120

+6

39

293

+4

63

358

+3

87

422

+2

16

124

+4

40

296

+3

64

361

+3

88

425

+3

17

130

+6

41

299

+3

65

364

+3

89

427

+2

18

136

+6

42

302

+3

66

366

+2

90

430

+3

19

143

+7

43

305

+3

67

369

+3

91

432

+2

20

150

+7

44

309

+4

68

372

+3

92

434

+2

21

157

+7

45

312

+3

69

375

+3

93

437

+3

22

165

+8

46

315

+3

70

377

+2

94

439

+2

23

173

+8

47

318

+3

71

380

+3

95

441

+2

24

181

+8

48

320

+2

72

383

+3

96

444

+3

25

189

+8

49

323

+3

73

385

+2

97

446

+2

26

198

+9

50

326

+3

74

388

+3

98

448

+2

27

206

+8

51

329

+3

75

391

+3

99

450

+2

28

215

+9

52

332

+3

76

394

+3

記憶格數

集中力

1

10

2

14

3

18

4

24

5

30

6

40

7

50

8

60

9

80

10

99

個人的觀點: 如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點到30就好,因為集中力點到35後,FP值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續往上投資的價值。持久力持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至於被破盾。

持久力

精力值

提升量

持久力

精力值

提升量

9

92

-

30

134

+2

10

94

+2

31

136

+2

11

95

+1

32

139

+3

12

97

+2

33

141

+2

13

99

+2

34

144

+3

14

100

+1

35

146

+2

15

102

+2

36

149

+3

16

104

+2

37

152

+3

17

106

+2

38

154

+2

18

108

+2

39

157

+3

19

110

+2

40

160

+3

20

112

+2

46

161

+1

21

114

+2

52

162

+1

22

116

+2

58

163

+1

23

118

+2

64

164

+1

24

120

+2

70

165

+1

25

122

+2

76

166

+1

26

125

+3

82

167

+1

27

127

+2

88

168

+1

28

129

+2

94

169

+1

29

132

+3

99

170

+1

可以看到持久力點到40之後,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求。個人的觀點: 目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。體力體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲並使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質。(P.S. 這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中後常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)

體力

裝備重量

提升量

7

47.0

-

8~98

+1

99

139.0

+1

個人的觀點: 有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。力量、敏捷、智力、信仰力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形。個人觀點: 關於這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然後平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。 至於法術方面,咒術、魔法和奇蹟的威力吃能力的加成,但咒術吃能力的加成比較小,但不是沒有影響。運氣運氣最主要就是增加物品的掉落率,應該沒甚麼好說的,當然有特殊變質和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。

運氣

發現能力

提升量

7

107

-

8~90

+1

91

192

+2

92

192

+0

93~98

+1

99

199

+1

個人的觀點: 沒有想法。總結角色配點是一門大學問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)....等等,而目前比較熱門的PVP等級區段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拚誓約道具,因為遊戲剛發售沒多久,現在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經破關和過好幾輪了。至於各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級範圍內能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。題外話,這代魔法戰士不知道可不可行呢? 法術如果不配上增強的裝備好像打不出理想傷害,武器變質成結晶那類的不知道威力如何,我還沒測試過QQ

112

-

還有 18 則留言

排序:由舊到新

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CRIMSON

那個戒指只能變人妖而已吧.....

B19

2016-04-18 17:11:42

1

回覆

PSTdinner

創人物的時候就能捏異性了(男生身體女生聲音) 配合戒指之後除非叫出聲音不然根本分辨不出真正性別... 我人物都創這樣 哈哈

B20

2016-04-19 12:59:40

回覆

兔田粉(最乖的野兔ww)

++

B21

2016-06-08 20:42:53

回覆

deadlydio

運氣决定寻宝能力高低的能力值,会提高使敌方出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力

B22

2018-03-30 01:06:08

1

回覆

flas

這是被轉貼嗎? http://wap.gamersky.com/gl/Content-741912.html

B23

2018-07-04 11:29:59

1

回覆

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