【心得】黑暗靈魂3 角色配點build @惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板
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GP
153
【心得】黑暗靈魂3 角色配點build
樓主
阿達
ff9514068
GP112
BP-
2016-04-18 18:44:31 編輯
先附上資料來源: (神功略-暗黑靈魂3 日本網站)資料來源前言恩.....我還真不知道前言要打些什麼...,直接進入正題吧,改天再來補上前言的部分。主要是想提供一下有關配點的觀念和一些心得,目前我也只正在完第二輪而已,而且最近又新開第二隻角色,兩隻角色一個打算走純物(考慮配咒術)和魔法戰士。能力值介紹
種類
說明
生命力
提升HP的上限值
集中力
增加FP的上限值和增加法術記憶格的數量
持久力
提升精力的上限值和提升雷屬、出血的抗性能力
體力
增加裝備重量的負荷程度,提升物理防禦能力和毒抗性
力量
武器所需要的能力值,提升火屬性的抗性能力
敏捷
武器所需要的能力值,能提升施法詠唱的速度
智力
能提升魔法的威力,同時提升魔法防禦能力
信仰
提升奇蹟的威力,也能提升闇屬性的抗性能力
運
增加物品的發現能力,也能提升多種抗性能力
生命力生命力能提升HP的上限值,但到底要點到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對於HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業最低的生命值為法師的9。
生命力
HP
提升量
生命力
HP
提升量
生命力
HP
提升量
生命力
HP提升量
9
381
-
32
1092
+18
55
1312
+3
78
1363
+2
10
403
+22
33
1109
+17
56
1314
+2
79
1365
+2
11
427
+24
34
1125
+16
57
1316
+2
80
1367
+2
12
454
+27
35
1141
+16
58
1319
+3
81
1369
+2
13
483
+29
36
1157
+16
59
1321
+2
82
1371
+2
14
515
+32
37
1172
+15
60
1323
+2
83
1374
+2
15
550
+35
38
1186
+14
61
1326
+3
84
1375
+2
16
594
+44
39
1200
+14
62
1328
+2
85
1377
+2
17
638
+44
40
1213
+13
63
1330
+2
86
1379
+2
18
681
+43
41
1226
+13
64
1333
+3
87
1381
+2
19
723
+42
42
1238
+12
65
1335
+2
88
1383
+2
20
764
+41
43
1249
+11
66
1337
+2
89
1385
+2
21
804
+40
44
1260
+11
67
1340
+3
90
1386
+1
22
842
+38
45
1269
+9
68
1342
+2
91
1388
+2
23
879
+37
46
1278
+9
69
1344
+2
92
1390
+2
24
914
+35
47
1285
+7
70
1346
+2
93
1391
+1
25
947
+33
48
1292
+7
71
1348
+2
94
1393
+2
26
977
+30
49
1297
+5
72
1351
+3
95
1395
+2
27
1000
+23
50
1300
+3
73
1353
+2
96
1396
+1
28
1019
+19
51
1302
+2
74
1355
+2
97
1397
+1
29
1038
+19
52
1304
+2
75
1357
+2
98
1399
+2
30
1056
+18
53
1307
+3
76
1359
+2
99
1400
+1
31
1074
+18
54
1309
+2
77
1361
+2
可以看到當生命力點到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點到39時,血量有1200,當點到40之後血量增加效益會開始遞減很快,當生命力點到50時,血量為1300,血量只上升100的量。個人的觀點: 我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點到50的話已經開始不像壓等了,至於是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點當然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。集中力集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術欄數,對於投資法系類的角色來說也是必須要點的能力值,當集中力點到35後,FP的增加值會開始快速遞減。
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
集中力
FP
提升量
29
224
+9
53
334
+2
77
396
+2
6
72
-
30
233
+9
54
337
+3
78
399
+3
7
77
+5
31
242
+9
55
339
+2
79
402
+3
8
82
+5
32
251
+9
56
342
+3
80
404
+2
9
87
+5
33
260
+9
57
344
+2
81
407
+3
10
93
+6
34
270
+10
58
346
+2
82
409
+2
11
98
+5
35
280
+10
59
348
+2
83
412
+3
12
103
+5
36
283
+3
60
350
+2
84
415
+3
13
109
+6
37
286
+3
61
352
+2
85
417
+2
14
114
+5
38
289
+3
62
355
+3
86
420
+3
15
120
+6
39
293
+4
63
358
+3
87
422
+2
16
124
+4
40
296
+3
64
361
+3
88
425
+3
17
130
+6
41
299
+3
65
364
+3
89
427
+2
18
136
+6
42
302
+3
66
366
+2
90
430
+3
19
143
+7
43
305
+3
67
369
+3
91
432
+2
20
150
+7
44
309
+4
68
372
+3
92
434
+2
21
157
+7
45
312
+3
69
375
+3
93
437
+3
22
165
+8
46
315
+3
70
377
+2
94
439
+2
23
173
+8
47
318
+3
71
380
+3
95
441
+2
24
181
+8
48
320
+2
72
383
+3
96
444
+3
25
189
+8
49
323
+3
73
385
+2
97
446
+2
26
198
+9
50
326
+3
74
388
+3
98
448
+2
27
206
+8
51
329
+3
75
391
+3
99
450
+2
28
215
+9
52
332
+3
76
394
+3
記憶格數
集中力
1
10
2
14
3
18
4
24
5
30
6
40
7
50
8
60
9
80
10
99
個人的觀點: 如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點到30就好,因為集中力點到35後,FP值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續往上投資的價值。持久力持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至於被破盾。
持久力
精力值
提升量
持久力
精力值
提升量
9
92
-
30
134
+2
10
94
+2
31
136
+2
11
95
+1
32
139
+3
12
97
+2
33
141
+2
13
99
+2
34
144
+3
14
100
+1
35
146
+2
15
102
+2
36
149
+3
16
104
+2
37
152
+3
17
106
+2
38
154
+2
18
108
+2
39
157
+3
19
110
+2
40
160
+3
20
112
+2
46
161
+1
21
114
+2
52
162
+1
22
116
+2
58
163
+1
23
118
+2
64
164
+1
24
120
+2
70
165
+1
25
122
+2
76
166
+1
26
125
+3
82
167
+1
27
127
+2
88
168
+1
28
129
+2
94
169
+1
29
132
+3
99
170
+1
可以看到持久力點到40之後,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的項目,端看每個人的需求。個人的觀點: 目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。體力體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲並使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質。(P.S. 這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重裝備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中後常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)
體力
裝備重量
提升量
7
47.0
-
8~98
+1
99
139.0
+1
個人的觀點: 有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。力量、敏捷、智力、信仰力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形。個人觀點: 關於這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然後平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。 至於法術方面,咒術、魔法和奇蹟的威力吃能力的加成,但咒術吃能力的加成比較小,但不是沒有影響。運氣運氣最主要就是增加物品的掉落率,應該沒甚麼好說的,當然有特殊變質和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。
運氣
發現能力
提升量
7
107
-
8~90
+1
91
192
+2
92
192
+0
93~98
+1
99
199
+1
個人的觀點: 沒有想法。總結角色配點是一門大學問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)....等等,而目前比較熱門的PVP等級區段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拚誓約道具,因為遊戲剛發售沒多久,現在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經破關和過好幾輪了。至於各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級範圍內能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。題外話,這代魔法戰士不知道可不可行呢? 法術如果不配上增強的裝備好像打不出理想傷害,武器變質成結晶那類的不知道威力如何,我還沒測試過QQ
112
-
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CRIMSON
那個戒指只能變人妖而已吧.....
B19
2016-04-18 17:11:42
1
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PSTdinner
創人物的時候就能捏異性了(男生身體女生聲音) 配合戒指之後除非叫出聲音不然根本分辨不出真正性別... 我人物都創這樣 哈哈
B20
2016-04-19 12:59:40
回覆
兔田粉(最乖的野兔ww)
++
B21
2016-06-08 20:42:53
回覆
deadlydio
運氣决定寻宝能力高低的能力值,会提高使敌方出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力
B22
2018-03-30 01:06:08
1
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flas
這是被轉貼嗎? http://wap.gamersky.com/gl/Content-741912.html
B23
2018-07-04 11:29:59
1
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